游戏开始,现在只过去了短短四年的时间,计算机的性能一直在跨越式的提升
朱迪钚并没有开创出太复杂的游戏引擎
也还没有来得及针对计算机设计真正的大型游戏
暂时只是做了一些简单的小游戏
硬件团队倒是完成了专用的三维显示卡设计
使用和处理器相同的五百纳米工艺生产,核心集成了三百万晶体管,搭配了256MB的专用显存
最大支持1800×1200的分辨率
在显示卡和显示设备上,朱靖垣也是专门参与过规则制定,在几个细节上的强调过
首先是视频输出接口,一定要和所有设备统一
避免和前世一样,出现一堆乱七八糟的接口,谁家都是一堆不知道通不通用的线材
还有一堆用途单一的转接口……
朱靖垣前世更喜欢DP接口,只是DP接口一边是平的,反过来插也有可能插进去一个角,有时会发生错位
所以最终采用了类似HDMI的梯形外观
不过内部具体的传输标准并不是HDMI,是大明工匠们根据实际情况制定的
连接在独立显卡上的显示器,是全世界最大的液晶显示器
把工厂做出来的最大的液晶版,没有分割成几块小尺寸的液晶版,而是直接做成了一整块显示器
面板尺寸是45厘米×30厘米,分辨率是1800×1200,长宽比是三比二
对于液晶显示器的尺寸标注,朱靖垣大明的工匠们商量过之后,制定了一个非常简单粗暴的方案
直接去计算液晶面板的面积,折算成数量级上最为合适的平方分米来表示
朱靖垣眼前这个显示器总面积十三平方分米左右
简称“十三分”显示器
与前世的典型的16比9的显示器相比,宽度与24寸的显示器基本相当,对角线长度与21寸的相当
六分显示器大概是十四英寸,二十四分显示器大概是三十英寸
用对角线长度表示液晶显示器尺寸的习惯,是朱靖垣前世最为深恶痛绝的行业惯例之一
只是因为,最早的显示器,包括电视机和各种仪表显示屏幕,都是圆形的
所以当时直接用对角线长度表示圆形显示器大小非常合适
但人的视野是椭圆形的,后来为了方便人类观看,电视机和显示器慢慢变成了方形的
传统显像管显示器的原理决定了,想要最大化的利用显示原件投放最大的画面,就要让显示器尽可能方正
继续用对角线表示也还算比较合理
厂商把显示器做成扁的也不会节省多少成本,甚至还需要舍弃一些边沿的显示效果
但是进入液晶时代就不同了
液晶面板本来就是标准的矩形,而且是用一大块面板切割下来的
可以切出任意长宽比的形状
在对角线相同的情况下,显示器的长宽比越大,实际的液晶面板总面积也就越小