、大师、宗师和王者
这就表示这些人机的智能化程度,基本上也是符合这些段位的,加上人机的操作失误相对较少,人机对战的时候,相同段位的玩家还真不一定能够玩得过机器人
当然,也并不是所有的段位的人机一点失误都没有,每个段位的人机,都存在一定的失误率,目的是为了给玩家机会
段位越高,人机的失误率越低,节奏感就越强,由于目前还没有太多的玩家数据,所以只是进行了初步的设置
等到后期玩家数据越来越多,会参考玩家的数据来做修改,尽量让玩家能够体验到和自己水平差不多的人机,这样才更有参与感
如果打人机老打不赢,那么挫败感就特别强,反而减少玩家玩这个游戏的积极性,有输有赢,才能够增加乐趣,一面倒的情况,不管是包赢还是包输,都不可取