第207章 未来已来
第207章未来已来
许波、魏少泽两人辛苦奋斗时,第二届电子竞技大赛“巅峰之夜”的广告已经铺天盖地
从高额奖金到巨星闪耀,
从中国主办到世界参与,
从神秘彩蛋到竞技之王,
……
尽可能覆盖更多的玩家,触达更多的用户,自信更多的路人,
《勇者无惧》被视为最有可能破圈的竞技游戏,被无数人寄予厚望
从业人员都希望能借此扩大电子竞技的影响力
纷纷充当自来水,广泛宣传
“这个东西能小型化吗?”叶绵摘下头显,去掉装备
陈晓摇头,“目前还不能,我们在软件上获得了突破,在硬件上还得依赖国内友商”
“巅峰之夜”广告打的太响,连叶绵都有了好奇心
陈晓带她体验一下即将推出VR版,
以叶绵的沉稳,也被惊呆了,没想到现在的技术进展这么快
说一句身临其境也不为过
比之前玩的各种VR游戏,真实度高多了
自有度更不要说,不在一个水平线上
玩家可采用第一人称视角进行游戏
通过Touch控制器,能够以一种全新的方式与世界交互
像武器和物品等都成为可拾起并交互的对象
彻底告别菜单键,以自然地方式切换武器,
甚至能清晰看见每只手挥舞武器的细节
说一句划时代也不为过
所以,叶绵第一个就想到就是小型化的问题
如果头显或眼镜能达到目前的水平,那新时代娱乐公司将引领整个行业
叶绵有点可惜,“这样啊,那只能和国内VR场馆、奇幻公园合作了”
陈晓:“目前的打算是这样的巅峰之夜的表演赛相当于招商广告,先在大型馆推开,至于小型机,那得看硬件技术什么时候突破”
他判断,未来虚拟现实娱乐体验会发生两极分化
一类是大型场地式娱乐,以多样性,社交性、IMAX级线下体验为主导的B端市场
另一类是以一体机为主导的C端市场,小型机
叶绵:“相信这一天不会太远”
软件和硬件相互促进,软件技术获得突破,那反过来会促进硬件的发展
陈晓:“VR市场从去年已经开始回暖,大家都判断拐点将至,希望《勇者无惧》VR版,能引爆这股风潮,促进硬件的更新换代”
说是VR(虚拟现实),其实也带有很多AR(增强现实)
随着技术进步,虚拟现实和增强现实界限将变得越来越模糊
《勇者无惧》就是一个很好的例子
叶绵:“是不是可以考虑在这方面做一些投资布局?”
陈晓点头,“于正明那边已经在做了”
叶绵不在多说什么
游戏毕竟不属于她的管辖范围
陈晓想了想,随口说道,“如果老家有远房亲戚的话,可以考虑开一家VR馆,接下来,应该会重现当年网吧的热潮”
他