过破碎的挡风玻璃,这才看到了面前发生的一切
只见砖石水泥墙壁在皮卡车的撞击下,已经龟裂出十几条肉眼可见的裂缝,以皮卡车为中心,宛如蜘蛛网一般蔓延开来
而在这蜘蛛网般龟裂的中心,则是一大滩血渍,正是恐怖博士在皮卡车的撞击下,五脏六腑破体而出所造成,他的尸体几乎被镶嵌进了墙壁
“终于死了”
陈默的面庞,情不自禁流露出一抹微笑,但很快就因刚刚被自己忽略的光脑数据芯片的提示而凝固
提示:您受到了急性中毒伤害,伤害为每秒20点,持续10秒
“每秒20点伤害,持续10秒!!!”
陈默在看到光脑数据芯片提示的一瞬间,便感觉一阵天旋地转,那是对于死亡的恐惧
他现在不论如何,也不可能有200点气血值!
但惊恐慌乱仅仅只是一瞬间而已
陈默注意到自己所降低的气血值,并非是以每秒-20的速度锐减,而是每秒-7点的速度慢慢降落?
难道是……
这让陈默不由回想起图书馆里看到的内容
和流血效果不一样,基础性的中毒效果可以分为两种,分别为急性中毒和慢性中毒,至于更深层中毒效果,则要涉及到职业属性特点之类,这里暂且不提
所谓慢性中毒,是施毒者为了追求毒性效力的彻底发挥,会极大减缓毒素的发作过程,这类毒素往往会造成类似于忽略中毒者体质防御的真实伤害效果,但其缺陷则在于毒性发作过程较慢,类似于每个小时发作一次,每次发作伤害值奇高,因此中毒者可以在此期间尝试解毒,或者是抑制毒素发挥
至于急性中毒,则是类似于陈默此时的中毒效果了,施毒者为了在短时间内尽可能造成可怕的杀伤力,不给中毒者反应时间,毒性往往反应剧烈,会在最短时间内发作,而其缺陷也相当明显,那就是会根据中毒者体质的强弱,形成不同的效力,一些体质强横者甚至可以直接无视此类毒素,而像陈默这般,虽然不能说完全无视,却也可以说降低了大半效力了
陈默的防御力为13点
也就是说,恐怖博士临死前对陈默造成的急性毒素伤害为每秒7点,持续10秒就是70点伤害,并没有超出此刻陈默的气血值
想通了这一点后,陈默彻底松了口气
难怪那名实验助手,仅仅只是被恐怖博士一击,便死去了
急性中毒,每秒20点伤害,持续10秒,以刚刚那名被陈默击杀的实验助手为例,他的身体素质状况几乎可以说平平无奇,也就比黑衣喽罗稍稍强一点而已,只是因为念力改造才具备了一定作战能力,因此在遭受恐怖博士的这一击后,自然是有死无生
十秒时间很快过去
陈默看着还剩下不到20点的气血值,终于停止了跌落,这让他不