实在不小
收人钱财,替人消灾,这是身为一个打工人最基本的职业道德
所以更新方面就耽搁了
虽然我的时间相对自由,也不需要坐班,团队给了我很大的创作空间和个人时间
可是,一旦进入游戏中的世界观,很多联想和灵感都会偏向那边,想象力被占用了,因此数据废土的灵感就少了
而我又是一个比较追求完美的作者,没有灵感的时候,我会选择不动笔在我看来,一个失败的章节,一个缺乏内容的章节,会影响到整部作品的感官
写不好,不如不写,这是我的原则
所以这段时间,还是委屈大伙了,恢复更新还要再等等,为此船长深表歉意(鞠躬九十度行礼)
另外,游戏马上就公测了,本质上算是创世纪神的二代,名为“起源”,美术做了一定的升级,玩法数值也重新做了,剧情也重新写了,算是一个全新的游戏
然后……
下面才是重点
“起源”这个项目只是我们未来新项目(游戏名称占不公开)的前置产品
产品的关键词是:科幻、日常、后宫、卖肉、重度剧情、战狼世界观4.0,目前产品已经开发了一年半,美术上已经是巨额投入
从“起源”的美术,应该可以窥见未来的冰山一角
下面是一些创世起源的游戏世界观设定
光辉之城——
一座由神明与英灵共同管理的城市在与远古邪神的战争中落败的诸神躲到了沙漠深处的神殿废墟之中,在远古创世神残留的余威的庇护下重建了城市,这里是对抗邪恶与黑暗的最后堡垒
伪神——
黑暗帝君使用欺诈之术制造了许多伪神,它们有着人们熟悉的面孔,用来迷惑和欺骗世人,但实际上它们只是没有神格的魔物傀儡罢了
回头大家如果有兴趣,我可以跟团队沟通一下,搞个内部测试,钻石无限提供,给大伙过过手瘾