润,自然让很多电子公司眼红,他们一看街机的主板结构,soeasy!
于是,都参与了进来,开发出了自己认为肯定更好的游戏,准备在这个市场血赚的时候,却被同时代的《贪吃蛇》与《神奇方块》吊着打
惠普是其中之一,远在万里之外的索尼也是其中之一,根据大概的估算,一款街机在一年之内便能至少净赚几千万美元,这么大的利润,就是IBM都得眼红,更不要说索尼了,要知道,索尼的那么多产品,那么多高技术,加起来,一年也才两亿美元左右的净利润,这已经是日本企业,乃至除了IBM的美国企业天花板了
盛田绍夫在今年年初亲自下令成立街机游戏部门,但市面上火爆的游戏也就两款,索尼的部门琢磨半天,搞出来了一个以等边三角形为主下落为玩法的游戏,其实就是模仿的《神奇方块》,它的名字还是《神奇三角形》
没办法,市面就两款火爆游戏,索尼的工程师就是想做点其他类型也没有任何思路
原本以为凭借着这款游戏,多多少少也能在这个新行业喝完汤,但想不到,根本就不被市场认可,人家神奇方块的玩法多多了,可不是这莫名其妙的三角形,而且其中的搭配还总是有问题
而等到《太空侵略者》上市后,连着被玩腻的《神奇方块》也被挤压严重,其他公司的街机更是死的不能再死了,也就雅达利,靠着小型街机,勉勉强强的还在保持,也因为街机市场的连续失利,雅达利也已经在开发新的家庭游戏机了
“这个《太空侵略者》太火爆了,其玩法跟之前的神奇方块与贪吃蛇完全不一样,我玩了之后都很想继续玩”井上又说道
“现在看来,这个美的能够连续在街机市场获得成功,真不是偶然,对于这个游戏市场的理解,他们公司的深度肯定很深”盛田绍夫说道:“这半年来,我们索尼的团队也开发出了不少其他游戏,虽然没送去美国测试,但是也在东京找了很多路人来玩,结果却是,想让这些路人免费玩我们的游戏,都很难,更不要说,让用户实打实的一天花几美元在酒吧抢机器玩,这两者的难度就是天差地别,可是我们连免费的那一点要求都做不到”
“是的,他们的游戏,我们一看就觉得也就这样,程序写出来很容易,但如何想出这样的游戏,是最难的”井上也跟着说道,虽然败北的原因,他也认为不在自己,但之前还是很担心社长会责怪自己,要知道,在日本企业,一次失败,如果被追究,那这辈子基本就完了,现在社长的态度,让他心中的压力都没了
“就跟这螺丝一样,看上去都简单,但2000多年前的人能够发明这个,可真是天才啊”盛田绍夫从身边的一个类似音乐播放