‘希望有朝一日黄金之风能用上这种技术’
‘拿这个玩儿恐鬼症,肯定爽’
‘那岂不是要三分钟断联一次了’
‘hhhhh……’
正说着
突然间,不远处的林间小径上,一阵窸窸窣窣的交谈声传来:
“也不知道最后剩的那个去哪了……”
“都已经搜了两天了,也不见踪影,估计是让野兽吃了吧”
“我觉得也是……”
随着脚步声音越来越近,阿寅下意识想要趴下潜伏
可无奈,这个游戏根本就没有这项动作设置
于是,阿寅只好连忙挪动了一下,将身形尽可能隐蔽在树干之后
沙拉——沙拉——
随着两名敌军士兵的身影越来越近,阿寅缓缓举起了手枪
虚拟准星瞄准在了其中一名士兵的头上
噗——
随着消音枪声响起
就见其中一名士兵的头上溅起一小簇绿色的液体,接着应声倒下
紧接着,阿寅双手持枪,又以机瞄锁定了另一名士兵
噗——
又是一声枪响,枪口象征性地上跳一下,紧接着冒出一缕青烟
短暂的交火之后,阿寅沉默了
长久的沉默
这下,他终于明白为什么同为射击游戏,求生之路是16+分级,但无畏狙击却做到了全年龄段不限制
或许是求生之路留给他的印象太过深刻,以至于让他忘了国内射击游戏的血液,原本是绿色的了
当然了
如果只是这一点小问题的话,还不足以让他如此无语
关键是这个游戏的机瞄手感……太特么怪了!
原本,他刚刚用虚拟准星击杀第一个敌人的时候,感觉还好
一代FPS嘛,根深蒂固,而且发展成熟,想把手感做垃圾都很难
可这游戏的二代FPS设计模式,就有点不对劲了
不仅做的突兀,瞄准切换动画潦草,后座反馈也毫无力量,完全没有求生之路里那种丝滑的感觉
而且其准确度,似乎也和虚拟准星模式下的腰射没什么差别
稀烂的手感反馈,加上差劲的双模平衡性
很难让人不怀疑,这是一次为了迎合二代FPS热度的多此一举
让人感觉很是别扭
观众们也发现了这些问题,纷纷吐槽——
‘经典绿血外星人……’
‘哈哈哈哈哈这个血是有点传统艺能在身上的’
‘感觉它这个机瞄切换好艮’
‘的确,像是直接把机瞄模型糊脸上了一样’
‘虽然知道制作组是赶时髦,但是这种1+2的模式真的有点怪哦’
‘……’
又尝试机了几次机瞄射击,阿寅终究是无法适应,索性摇摇头:
“哎算了,他这个机瞄射击之后应该还得完善,”
“我就用这个虚拟准星吧,反正准确度跟机瞄也没差”
说着话,阿寅站起身来,沿着小径向前走去
阿寅的游戏玩的多,之前还搞过好长一段时间的智障游戏测评,见多识广,毒抗很强
所以,即
点击读下一页,继续阅读 布洛芬战士 作品《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》第76章 还有办法弥补吗?