阿美利卡战略失败,本土市场又被ps主机蚕食lctxs○ cc
就算任天堂愿意亏本卖,都不好说服自家人lctxs○ cc
结果现在还有一个合作方要说服,就越发的困难了lctxs○ cc
更何况,万代本就不想亏本lctxs○ cc
毕竟万代对于游戏行业来说,本就是个“外行”lctxs○ cc
他们本就难以接受初期不盈利,靠占领市场再赚钱的策略lctxs○ cc
最关键的是,万代这些年一直在谋求上市lctxs○ cc
到了今年,霓虹证券市场形势大好lctxs○ cc
万代总算看到了成为霓虹第一家上市玩具公司的希望lctxs○ cc
又怎么可能会在这种关键时刻,亏损去打价格战,最终给上市平添风险呢lctxs○ cc
说句让任天堂伤心的话,wondersswan掌机可以失败,但万代的上市绝对不容有失lctxs○ cc
综合以上情况lctxs○ cc
这两位来现场打探情报的工作人员明白lctxs○ cc
即便精灵娱乐在价格上反扑的如此猛烈lctxs○ cc
可短时间内,万代和任天堂根本无力跟进lctxs○ cc
此时的主展台上,岩田聪在宣布了两款掌机的售价后lctxs○ cc
没有停歇,直接进入了发布会的下一个阶段lctxs○ cc
与试图想要靠ws掌机,以及十六位主机争夺市场的任天堂不同lctxs○ cc
精灵娱乐手上能打的产品太多了lctxs○ cc
比如接下来啊,岩田聪就开始介绍起ps主机的升级不加价机型lctxs○ cc
别家厂商还在为了研发十六位主机而头疼的时候,精灵娱乐的升级机型已经推出了lctxs○ cc
当然,比起掌机,升级机型和老款差别不大lctxs○ cc
也完全兼容原本的游戏lctxs○ cc
岩田聪简单介绍后,便又进入了下一个阶段lctxs○ cc
精灵娱乐即将在掌机,主机,以及街机上推出的新游戏lctxs○ cc
有之前老游戏的续作,也有类似《快打旋风》这样的新游戏lctxs○ cc
比起只有三款新游戏发布的任天堂而言lctxs○ cc
精灵娱乐的游戏无论是类型还是数量,都是碾压级别的lctxs○ cc
到了最后,便是本次东电展的主题了lctxs○ cc
基于egp街机平台而研发的二代射击互动游戏lctxs○ cc
展台下,有不少玩家都被邀请上台,体验了可以三百六十度旋转的太空战机,又或是在丛林中驰骋,猎杀怪物的巨大战车lctxs○ cc
靠着租赁服务