血法,攻击力,能量恢复速度,护甲以及抗性gzxs ◎cc
嘿呀,全都加呀!这个性价比高,尤其是+所有类型伤害,深得人心gzxs ◎cc
罗博加了第二点和第三点时,特意仔细看了下gzxs ◎cc
血法是加1点,提升当前总量的30%gzxs ◎cc
伤害是提升当前总量的50%gzxs ◎cc
护甲和抗性是当前总量的20%gzxs ◎cc
也就是说,基数很重要,否则加这个,效果也就一般般gzxs ◎cc
于是他就暂时没再加gzxs ◎cc
毕竟现在一个骨斗士都无,各项基数搞不清楚,那就不急着加gzxs ◎cc
骨斗士、不朽灵位、黑暗神圣,这是一条线上的三只蚂蚱gzxs ◎cc
看另一条线,自然也是变异的,不变异不理会gzxs ◎cc
毕竟自然守夜人一个职业的全技能树,快能跟‘流放之路’全天赋技能树媲美了gzxs ◎cc扫一眼都眼晕,诱惑太多,不看也罢gzxs ◎cc
骨代武器gzxs ◎cc
好吧,准确的说,应该是骨时代的武器gzxs ◎cc
此世界有过这么个时代?
他估计是有的,但多半不是在主物质位面gzxs ◎cc
主物质位面的平衡性最好,诸多元素并存,某种元素占绝对大头,成为时代主角,可能性不大gzxs ◎cc
而其他物质位面,更像是材料仓库,既然有地火水风位面,有骨界骨渊也就不奇怪了gzxs ◎cc
骨素不就是钥匙么,估计埃伦的远古血脉,就是骨渊的超凡力量渗透显性的结果gzxs ◎cc
骨代武器,生成制式以及专属幽冥系武器gzxs ◎cc
罗博认为,制式,大约就是对应普通的骷髅兵,僵尸啥的,专属,他不知道不死系的高阶,像尸巫、吸血诡、死亡骑士,能不能混上专属武器,但他的骨斗士,是肯定够资格的gzxs ◎cc
欲要成其事,必先利其器gzxs ◎cc既然主打剥削傀儡,那就尽量多在这方面投资gzxs ◎cc加了!
这个伤害倒是很直白,初始值是130+到180+,个位数没办法准确,也不晓得是感知数据化的能力精度不够,还是武器生成时有一定的浮动gzxs ◎cc
另外就是有个48点的活力系伤害gzxs ◎cc
活力系之前就提到过,直白些说,就是生命活力的对应面,枯朽死亡gzxs ◎cc
具体比如吸血诡最爱用的汲命,将生命精华浓缩在血液中,然后抽走gzxs ◎cc这是血液是否甘美的主因,处子与否,那只是饮食习惯,心理作用,跟吃火腿就认某某某是一个道理gzxs ◎cc
汲命是盗取