实相当复杂
不同于西方以血腥和实物所制造的视觉冲击式恐怖,中式恐怖更多是营造一种心理上的不适感和冲击感
陈霸点了点头:“不仅如此,三洞村之所以会变成一个阴气森森毫无活人气息的村子,也是受到了反噬”
一旦夜幕降临,三洞村就会显露出真实面目,这其实是一个空无一人,满是妖孽魔气的“冥村”!
“焯,剧透真没意思”
小陆听的不是很懂,老罗说的这个择日是什么意思?
“卦象显示,今日不宜探索!那伱去了,结果今天的怪事比平时更多,怪物也比平时更敏锐且难缠一些……”
“可在剧情里的普通人视角,三洞村还是老样子,热热闹闹,老人们也都健健康康,看不出丝毫异样”
“没错!”
罗吉主动分走了比较难啃的一块硬骨头,解决了陈霸的一个棘手难题
那么是谁呢?
结合上下文,霸哥之前介绍了故事的真相,小陆举一反三道:“所以这就是延寿的代价?”
“好了好了!”
问题就出在村里的老人和那三个透露着古怪气息的天然溶洞上,胡喜一直被老胡瞒在鼓里,送他出去上学也是不想让他被连累
靠谱个锤子!聪明人一眼就能看出这是障眼法,游戏设计师故意搞玩家心态呢!
卦象一变,游戏里的其他内容也得跟着变……
“那咱们缝合一下!”
这些平时不怎么注意的东西,假如加进一款中式恐怖游戏里,似乎还真有一点奇效?
也不能说奇效吧!
只能说氛围感会比较足,也能从侧面不断给玩家施加心理冲击力
毕竟没人能想到,玩家会在什么场合,什么时间,什么情况下使用这个功能,所以卦象自然不是一成不变
而且随机性比较大
所以他的死,以及胡喜的回家,也标志着三洞村彻底消失在世间,这个村已经没有活着的人了
“解谜嘛,无非就是搜集线索寻找真相和破解谜题的一个过程这方面交给我好了,我对这些还是比较擅长的!”
陈霸认可道:“现实中你叫我去算命,说我有大凶之兆,那我多半会反手给那家伙一脚”
骤然听闻此言,小陆愕然道:“所有人都在这么做?那这个村的人,岂不是人均长生不死?”
“真相啊?”
“那真相究竟是什么呢?”
小陆摇头表示拒绝
老罗解释道:“这么说可能你没什么概念,那我就换一个说法吉时是普通或简单难度,非吉时则是困难或地狱难度”
陈霸想了想,最后看向提出这个建议的小陆,对他问道:“既然是你提出来的,那就由你来做这个占卜算卦的内容如何?”
这应该是剧情Bug吧?
霸哥是不是脑子进水了,上一秒才说胡喜回乡是给养父办葬礼,让他入土为安,怎么转头又说老胡是最后一个活人?
“等等…
点击读下一页,继续阅读 无敌召唤兽 作品《这不是BUG,这是游戏特性》第248章 玄学是必要的!