:“公益游戏咱们没少见过,但这么大体量,堪比3A级的公益游戏,绝对是史上第一次!”
“不不不,开发商那边并没有这个要求!”主编扶了扶眼镜道,“他们只是希望,下一届TGA盛典举办时,我们能为《阿巴正传》投出神圣的一票”
“那可太好了!”
结果就这啊?
GameDetective的主编确实拥有TGA年度游戏的提名权和投票权
是的!
因为《阿巴正传》这款游戏,如果能做到瞬间移动的话,很多任务的难度就会变得很低很低,甚至约等于零
“是的,他们并没有购买广告位,也没有要求我们写文章推广该游戏”
此刻的彼得,终于从各个方面,理解了游戏里的主人公“阿巴”
来自江宁的天霸游戏开创了一个先例,那就是找上GameDetective不为打广告,只为拉票!
比如说,两个初始脸,都是盲人的阿巴组队执行任务,那就会触发bug,导致其中一个角色的数值叠加到另一个角色身上
杨栋解释道:“单机模式不受影响,毕竟全程只有一个阿巴但线上模式,可能会出现两个一模一样的阿巴,然后两人组队去执行同一个任务……”
为什么只捐一半收益?
彼得没有傻到问出这句话,因为他很快就想明白了,只捐一半是因为,开发商到手差不多也就一半的收益
“《阿巴正传》让我第一次感受到了视力障碍是什么情况,虽然是模拟的环境,但我发誓,那种眼前只有一道朦胧的光,什么也看不见的感觉太糟糕了……”
彼得不无感慨道:“我很难想象出,如果有一天我的世界变成了游戏里这样,那我会是一种什么样的心情”
感同身受!
四五个小时他都有点受不了,甚至情绪失控而怒砸手柄了,那现实中真实存在的那些视障朋友呢?
“是的,我也这么觉得”
说白了,线上联机模式,别看玩家可以自由捏脸取名,可实际上所有角色都是一套模板
钟圣伟在测试《阿巴正传》联机模式稳定性的时候,意外发现,在联机模式下执行特定任务时,会有一定的概率触发“闪现”
但这是一款以“关爱残障人士”为主题的公益游戏
主编史密斯耸了耸肩道:“他们称,这款游戏发售后会捐出一半的收益用于帮助残障人士……”
噢,这太酷了!
但游戏行业,可以说基本找不到一款“专门冲奖”的游戏作品
可不管怎么说,那奖杯也不能当饭吃啊!你花这么大成本开发出一款媲美3A级的大作,真就一点都不关注销量和投资回报呗?
搁这做慈善公益呢?
找主编!
游戏既然是主编带来的,那他肯定有什么安排,彼得已经迫不及待为《阿巴正传》写一篇推荐文稿,然后挂在Game
点击读下一页,继续阅读 无敌召唤兽 作品《这不是BUG,这是游戏特性》第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴!