说,这玩意在某种程度上,还真达到了虚拟货币该有的标准
陈霸&小陆:“……”
天霸工作室也知道了
毕竟后续如果加了一个DLC,导致地图变大了,却因为之前没有预留出足够的空间,导致地图无法正常缩放预览,甚至贴图建模都不能正常渲染加载,那不就坏事了嘛?
郭莫第一次触发该Bug,游戏一切正常,毕竟这就相当于“更新一轮”后的样子
按理说,大家都卡了同样的Bug,因为bug而产生的“影分身”数量应该是一致的才对
但这个bug叠加的东西,可不仅仅是游戏数值,还有游戏里的建模、贴图、NPC等等一切游戏数据文件
“没错!”
截止到目前为止,他在游戏里已经看到了足足两个阿巴,这还没算上本体,如果算上的话,那就是三个了
小陆接着说道:“而在单机剧情模式下,因为没有第二个玩家,而且还有上限锁限制,所以数值是无法叠加的……”
属于是真假美猴王了!
就在郭莫忙着追赶本体阿巴,将电动轮椅的功率开到最大时,此时屏幕中又出现了一個意料之外的人物
但在这个“覆盖”的过程中,因为触发了游戏叠加bug,导致覆盖指令失效,由原本的“覆盖”变成了“叠加”
陈霸:“……”
然后,这位蓉城的网友,便根据这个疑问,进行了一番调查和走访,最后得出结论
可刚刚一晃而过的三号阿巴,大家都看见了,他并没有乘坐轮椅,而是像个正常人一样步行走路
这也算不幸中的万幸!
根据郭莫的直播内容可知,该Bug造成的后果,除了地图扩大很多倍、NPC重复出现,同时存在多个主角阿巴外,也没太大的问题
可这玩意有……
观看这场直播的水友全都笑嘻了
“你的意思是,产生叠加效应的不止是游戏数值,还有游戏内的场景建模以及游戏NPC等等?”陈霸反问道
还有就是计算机出现故障,时间戳重置回到1970.1.1这个时间,也是类似的情况
“电脑性能越高,GPU与CPU计算能力越强,结合游戏算法,卡Bug后能获得的游戏地图越大,地图场景内的资源量越大”
正当陈霸以为,这场风波完全就是小打小闹,即将到此为止时,没过多久,发布在天霸社区的一篇帖子,再次引起了广大玩家们的热议
联机模式的“数值叠加”Bug,单机模式也同样存在
本来应该被删除的旧存档,在这个Bug的影响下,以另一种形式保留了下来,并融入到了新的存档里
真假美猴王都不足以形容眼下这种情况了,谁知道这么庞大的地图上,到底还隐藏着多少个阿巴?
“影分身都没这么牛啊!”
只要不影响游戏体验,这些都是小事,卡了这
点击读下一页,继续阅读 无敌召唤兽 作品《这不是BUG,这是游戏特性》第307章 玩游戏?挖矿!