时理解的渔船竞速等博弈游戏不同,这是一款依托虚拟现实技术所打造的拟真游戏,玩家体验游戏的过程并非肉体的亲身经历,却有着以假乱真的代入感……所以恐怖游戏,可以理解为一款通过虚拟现实技术让玩家身临其境的惊吓游戏”
包括恐怖游戏的情绪刺激是通过何种方式达到?恐怖游戏的灵感来自哪里?禺惊教会为何将如此重要的任务交给我负责,等一系列问题
所有人都用不可思议的眼神看着纪修,不敢相信这番削弱教会影响力的话语,竟然是教会推出的代表人物口中说出
所以对外的解释既要合理,还要得到民众发自内心的认同
这个问题早在半年前,他就与左义想好了答案
“民间虽然有不少自然激活的超凡能力者,但其中也隐藏了许多来自祸乱势力的超凡能力者,他们的能力绝非自然激活,而是通过为祸乱势力服务换来,他们是破坏社会秩序的不安定因素,是必须要监管,乃至抹去的力量……”
学过历史的他们自然知晓这些重大事件背后的沉痛记忆
因为恐怖游戏的出发点,就已经占据了道德的两大高地,反对的声音根本找不到合适的突破口
“这里就需要提到一个大家所知甚少的领域:灵魂,事实上污染源的污染效力正是作用于灵魂,所以无法通过物理隔绝的方式进行防御,哪怕你隔着一面密不透风的墙,也会被瞬间污染”
果然,全场哗然
“我知道大家很好奇我为何会说这番话,我口中的超凡能力又和恐怖游戏有什么关系,接下来我会换一个角度给大家一个清晰的解释”
“该如何解决内忧与外患问题其实很简单,就是要有强大的实力,通过强大的实力解决内部祸乱势力造成的社会动荡问题,通过对外强大的实力解决资源循环问题,所以只要拥有绝对的实力,很多问题都将不再是我问题”
一身禺惊礼服的纪修来到讲台席,面对齐刷刷转来的灯光与摄像头,他的表情从容淡定,脸上洋溢着自信笑容
初始画面是这次测试登场的第一款恐怖游戏《污染危机》的封面,描绘的场景是暴雨下的角龙号渔船,以及渔船中隐约可见的异变体怪物轮廓,画面的右下角是雾海城被大面积污染的红色警示图
这两个回答,很好的解答了民众内心的疑惑
第二点是,通过恐怖游戏带来的情绪刺激,尽可能的激活更多先天超凡能力者,而这部分自然超凡能力者也将成为禺惊国解决内忧与外患的主要力量,并逐步提升禺惊国的对外竞争力
总结核心有两点
这番话无疑是在打脸禺惊教会
后续纪修又回答了几个问题
这里纪修没有明说执法部的处理方式,但现场记者与直播观众都明白交给执法部的后果是什么
有声音想要反对