发放的福利金,以及额外奖励的都会与恐怖游戏挂钩,再也没有免费的福利金可以领取了
成就除了可以在好友列表里展示,还能够获得成就点奖励
在成就系统的最下方,还有一根蓝色成就点进度条,此时进度条正处数字为0的起点位置
达成奖励成就点:1000点
《深渊之下(暂未开放体验)》
正式开启体验,阎新眼前的黑暗还未散去,海浪拍打岸边发出的“哗哗”声响,以及滚雷声便率先入耳
“按照去年产出的恐惧之力来平均计算每日恐惧之力产出,游戏体验开始的一小时,恐惧阵法吸收的恐惧之力已经接近五天,也就是说,1小时的产出接近五天的量,产量是原来的120倍”
《污染危机(体验进度:0%)》
初始CG场景是固定视角,阎新目睹了角龙号借着暴风雨飘回港口,污染从渔港向雾海城内扩散的惊悚画面
但这也只是他的猜想,具体真相暂且不得而知
虽然没有好兄弟那般直接进行深海探险,但这两年来他进行的极限挑战也不少,很多冒险也都充满风险
如果玩家处于极度恐惧状态,但身体各项指数在检测中处于可承受范围,那么数字即使达到200点以上的“极度恐惧”,也会被判定在可承受范围内
如果数值超过100点,就表示情绪处于惊恐状态
时间来到晚上八点
意识到现在直播间里有许多观众正在观看自己的游戏体验,阎新没有继续墨迹,迈步来到巨大画框前站定
挥手散去荣誉系统,阎新点击第三个画框里的历史成就选项:
距离恐怖游戏正式开启测试还有半小时,阎新提前开启直播,此时正在与直播间观众闲聊对恐怖游戏的理解
顿时画框内的白色褪去,呈现在画框左侧的是他穿着灰色布衣的造型,右侧还有可划动的联系人列表,可以看到此时有两个好友头像处于在线状态
可以看出,历史成就与荣誉系统最大的区别在于,历史成就不会受到赛季影响,达成的成就会被永久保留
当画面彻底陷入黑暗,眼角余光能扫到的右上角出现一个数字
这次以直播形式进行首轮体验,是为了挣恐怖游戏带来的巨大流量
【荣誉系统】
查看完内容,阎新没有停留,来到缠绕生锈铁链的大门前站定,伸手往前一推
就在首测玩家陆续进入游戏的同一时间,恐怖游戏部大楼灯火通明
夜行者(污染危机专属成就):玩家需要在完全黑暗的环境中完成第一幕场景逃生,不可依赖任何光源
其实在恐怖游戏发布前,他就听说金币集团正在调整年度福利金的发放模式
待视线清晰,冷冰的雨水打在脸上,令阎新下意识打了个哆嗦
纪修当即拿起摆放在办公桌上的手机,接通左义打来的电话
“你的好