随着研发的进行,张明瑞越发的热爱这个项目
他在这个项目中看到了无限的可能
就算这个项目最终不能成功,但也不能完全否定这个项目的意义
现在的他,越发的确定
信火一体会给日后的智能化装备,甚至无人战争打下坚实的基础
因此,他多少有些虽千万人吾往矣的意味
“路总是要有人走的”
“这个项目就算垮了,我们也会有收获”
“更何况,我坚信这个项目不会垮”
“我们先干了这碗鸡汤,其他的,交给玩家们做抉择就好了”
“老郭,十五号之前,内测版本可以上线吗?”
郭鑫看了看日程表:“游戏内容没问题,但还是有点紧吧了,宣发来不及”
游戏主题搞得已经差不多了
制作组发现不了更多的问题
剩下的问题,只能在游戏上线之后,由玩家一边玩,一边报错,在运营中改进了
他现在考虑的事营销方面的事情
因为前期大家都在倾尽全力的该内容,几乎没有为游戏铺垫,没有搞宣发
作为一个新加入的游戏厂商,没有固定的粉丝支持
打开市场本就很难
现在再把游戏上线时间提前,估计没有什么人买账
于是郭鑫真诚建议:“我觉得还是在延后两个月比较好”
“宣发需要一个过程,慢慢的铺垫广告,玩家才能接受”
“如果没有足够的粉丝群体,直接上线,很容易扑街”
“为了小几千人,我怕们运营这么庞大的服务器,也是浪费不是吗?”
张明瑞不置可否,看向蒋坤
毫无疑问
这个房间里没人比蒋坤更懂营销
“我觉得不用延后”蒋坤言简意赅“十五号上线就挺好,反正小老板催的挺急的”
郭鑫立刻反驳:“一点铺垫都没有,到时候没人玩咋办?”
“也不是完全没铺垫,还有五天的时间,足够搞营销了”
郭鑫:“???”
大多是时候,郭鑫和蒋坤的意见都是一致的
因为他们都曾经在游戏行业待过,对于基本面的人事几乎一致
唯独这一点,郭鑫不敢苟同
“五天的时间铺广告,那只能是填鸭式了”
“这种营销模式效果很差的”
“甚至有可能是负面效果”
在短时间内投放大量广告,铺天盖地的宣传,看似是使劲了
实际上一点用都没有
玩家看着到处弹出的广告,很容易产生逆反心理,觉得这是一款营销游戏
哪怕他们想玩,也会被劝退
蒋坤也知道厉害关系:“不能填鸭式投放广告,这种确实很劝退的”
“那怎么办,五天你怎么搞营销?”
蒋坤:“找大V带”
“啥样的大V能带得起咱这个游戏?”
游戏不比其他,上个链接挂个小黄车就好了
带货游戏,必须深度试玩
考虑到信火一体庞大的体量,一两个头部主播都不够用
恐怕得把全网的主播都集合起来
点击读下一页,继续阅读 巧克力罗刹 作品《我只想送快递,你非让我入编?》第491章 你对卫总一无所知