它可以在好友来偷菜时起到两种作用,一是减少他们偷菜时偷走的数量,二是让他们随即掉落金币
例如,用户A的玉米熟了,好友偷走的时候,每块地一般可以偷走六根玉米,但因为猎狗,只偷走了4根,而用户在看到数量时,可不是单纯的把6变成4,而是把4写成6-2明确告诉他,你本来可以偷走六个,但因为人家有狗,所以你只能偷走四个,这样就能刺激偷菜的玩家也想要有一条猎狗
而随机掉落金币,则是因为狗会对偷菜者发动攻击,咬一口,会出现类似-30金币的字样,告诉他们是因为被狗咬,所以掉了30个金币
不过猎狗这个功能有意思的两点来了,一是级别越高的狗越好用,但购买所需的点券也就越多;二是狗粮不开放金币和现金购买,同样只能用点券,而狗一旦没了狗粮就没法发挥作用,这样双重刺激用户做任务、赚点券,而刺激他们疯狂做任务的同时,更刺激他们疯狂的跟好友做各种产品交易
总之就是周浩的开心农场,每个功能、每个环节、每个道具都是环环相扣,不断相互交叉相扣的线索最后形成结实的无形大网,而它死死网住的,就是用户的粘度与忠诚!
点击读下一页,继续阅读 皮蛋瘦肉粥 作品《从重生高考开始,成为世界首富》第713章