照地域成片进行划分,这是围绕着红眼人原始部落建立
红眼人如果突破了暗影之城,后续不改变方向的话,那么接下来就是亚历山大之城,俄国区的阿杰莉娜之城,随后再次进入华国区的蔷薇之城,科研之城......
“不用提供帮助,按照原先的剧情规则继续进行”
李帆在心里思考了片刻,下了决定
“可是位面之主,这样玩家的城市很可能会不断被打穿,咱们需要付出更多的源力”
艾伦感觉到疑惑不解
这位面之主,之前为了源力一直在算计剥削坑玩家
这时候玩家城市要被打穿,玩家多次无效率复活在消耗大量源力,居然还能做到坐视不理?
“艾伦,我们赚取源力的目的是为了游戏的发展,借用游戏区域的扩张来统治位面,建立起一个具有永恒位面特色主义的文明社会
游戏发展的前提,这要玩家的等阶在不断提升
我们不能为了源力去赚源力,如果是这样那就本末倒置了,成为了源力的奴隶,而不是掌控源力的造物主
消耗一部分不会动摇根基的源力,换来玩家今后对永恒位面红眼人的重视,换来玩家更加努力的修炼学习、研究参悟,突破更高的等阶,这对我们才是真正的赚”
李帆认真地交代艾伦,阐述《永恒位面》运营的核心目的
因为进阶需要感悟的原因,感悟不到没有进阶,再多的源力也没用
这就导致了《永恒位面》的核心不是源力,源力这只是工具
真正的核心是玩家的等阶,他这个咸鱼造物主的等阶,陈琳这类觉醒自我意识的NPC的等阶
赚取源力这是为了扩张游戏区域,给玩家提供更好的环境,让他们努力打怪升级,感悟修炼,快快进阶做服务
同样李大老板的剥削,甚至在背后调控金钱爆率,调整物价等也是为了这个目的
不能让玩家太穷,不能让玩家们太赚钱,更不能让玩家们太闲
作为一个合格的幕后大老板,他需要学会用永恒位面的金钱、各类物品、各项服务,用永恒位面的财富、荣誉、名气,去鞭挞刺激着玩家不断前进
如果玩家手里面的钱多了,那就暗中提高金钱爆率,缩小物资的生产和投放
金钱爆率持续提高,物资在暗中减少,这样物价自然就会上涨
原本10块钱一碗饭,这时候变成了20块钱一碗,这就用通货膨胀神不知鬼不觉地恰掉玩家手里面金钱的价值
地主家有余粮,心里才会不慌,家里没余粮,心里自然就急躁了
当通货膨胀来袭,以前凭借手中积蓄每天都是有鱼有肉,这时候变得只能吃白米饭,甚至连白米饭都吃不起
那么为了更好的生活,为了更好的享受,玩家自然而然就会去努打工,哦不,是打怪练级提升等阶
等玩家全都嗷嗷叫地去打怪练级,那