如果对们进行类似新手村的指导,就能引导玩家接下来的活动区域,获得先入为主的好处,韩萧便是想让自己的阵营成为玩家换地图承接的阵营体系,成为玩家生涯转折必然经过的一环!
若是成功,能直接把整个海蓝星的玩家收入囊中!
在海蓝星玩家心里早已留下深刻的印象,拥有先天优势!
而要引导玩家的星际生涯,除了奖励之外,还有一个东西绕不开,那就是NPC资源
星际虽然广袤,但刚刚接触的玩家需要过渡时间,们要稳定的活动区域来发展自身,并且最好能有一条或者多条剧情线引导们行动,这正是韩萧看中NPC势力的原因,不仅有NPC资源,还自带剧情线
黑星佣兵团有诸多奖励,有肉包做视频宣传,十分具备吸引力……但这还不够!
阵营奖励有额度上限,对于人数是个隐性限制但如果自己与一些势力达成共识,引导玩家来此做任务、打怪,就能跳出这个限制,借花献佛,通过其NPC来提供利益
既然要借助其NPC,那么就要突出自己阵营的作用,让玩家感受到黑星佣兵团的优势,除了奖励和兑换物品,还要有特权!比如,自己与一些势力达成盟友关系,而玩家加入黑星佣兵团就能享受阵营关系的更好待遇或者像开启新地图需要前置,加入黑星佣兵团能被送去一些更好的地图发展,自己的阵营可以扮演“钥匙”的作用……通过各种操作,形成类似的效果,让玩家感受到黑星佣兵团不但奖励多,而且还有各种间接好处
佣兵团的特殊性质可以让团员分散行动,辗转不同地图,这是自己阵营的优势
玩家获得做任务的区域,盟友势力得到帮助,自己的阵营得到发展,自己得到利益,这是多赢!玩家就像是人力资源,那些需要帮助的势力就是招工的客户,而自己阵营就是提供人手的中间人,不同的一点是,这些人力资源都属于自己这个“中间人”阵营
或者说产业发展到了一定地步,于是开始连锁加盟……
这些仅仅是从利益角度出发的考虑,另一个角度则涉及到了情怀
佣兵团本身没有历史性,缺少了厚重感,而通过“帮助”NPC势力,让玩家体会这些NPC势力剧情,增强玩家代入感,而佣兵团就成为了串联这些剧情的纽带,如同与玩家同甘共苦,累积为佣兵团本身的事迹,于是慢慢提升玩家对佣兵团的归属感,属于借鸡生蛋的做法
玩家不仅需要利益,还需要好故事,然后才会逐渐代入角色扮演,产生对阵营的情怀所以韩萧决定塑造一个共同的敌人,黯星就是最适合的目标,齐心协力对抗同一个敌人是最容易产生归属感的途径,同仇敌