溅出鲜血
事实上直到这一刻,还有很多身体活性很强的人,都还保持着意识清醒或者说,这不是他们身体的意识,而是作用在灵魂上的残肢效应,让他们误以为自己还活着
但是喷溅的鲜血,像是将无情的事实烙印到每个人的灵魂里当他们意识到这种出血量,且在身上这种伤势下,人不可能活着时,他们的意识也随之涣散,迎来真实的死亡
战争并没有因为大军的消灭而停止,因为还是有少部分前锋突入了城市巷道内这些人可没有在第一波白色破坏光线的攻击中丧命,最主要是芬不打算拆房子
白色破坏光线的大范围攻击模式,可还没有植入识别敌我的部分,更不用说跳过建筑物不打了要是想靠这个模式清除所有敌人,恐怕有不少自己人得陪葬,塌下来的房子刚好当坟墓
面对这样的麻烦,当然很简单的解决办法,那就是用回大贤者之塔时代的点杀模式
这时魔法塔正上方,那颗小太阳似的能量球因为消耗,已经比最初的模样小了不少
在停止白色破坏光线的攻击后,这颗能量球也没有停止旋转反而因为高速旋转,让球体呈现椭圆状,而非正圆
随着转速愈快,椭圆球体变得愈扁而这段加速的时间,其实是门之双塔的奥术之眼判别攻击范围内,所有生物的敌我特征,并将其锁定的时间
判别方式很简单,某个时间点前抵达的人,都算是自己人以外的,当然就是宰掉也不会觉得可惜的敌人了
当把所有残余的敌人锁定之后,高速旋转着的球体骤然崩解,化成无数颗高密度的权能能量弹,循着不会彼此妨碍的最佳轨道,在空中画出各种弧线或折线,打击各自锁定的目标
多强大的能量,刚好可以炸开什么等级的生物体,相关数据早已建成一个完整的数据库说起来这一套玩法,可是某人最早建立的魔法塔攻击模式,自然是无比成熟
所以四处飞散的能量弹无一打空,全部命中了各自选定好的目标,终结了对方的生命即便对方身上有什么保命的魔法道具,在挡下第一击之后,也会被第二击打爆
评估敌人魔法类型的防御,并执行相对应的处理方案,这些在某人趋近成熟的打击程序中已经无需额外设定了只要在某个水平以下,被门之双塔锁定就意味着死亡,绝无例外
但是林当然不排除有些规格外的强者,总是能带给人惊喜,在这样的攻击中存活下来不过也不用担心,魔法塔的补刀程序更加完善!
因为在大贤者之塔时代,对于敌人的评估与攻击还做不到恰到好处的时候,能够在攻击中活下来的人可不少这种时候补刀很重要
基本上就算目标失去生命迹象,也还会再补上一发能量弹,确保对方死亡所以那个时候的能量与时间上的浪费可不