茶还没喝顺气,办公室外就传来了敲门声
金永从门外进来
丁总本就没有顺好的气,一下子全部涌入胸口!
好家伙,想见金永可真不容易!
派金永去给闵静超打下手,是因为觉得金永这个人踏实肯干,是公司的老员工,值得信赖
让过去是希望能够约束一下闵静超,至少能不被对方完全牵着鼻子走
这个金永倒好,直接胳膊肘往外拐,全心全意的陪着闵静超瞎搞!
身为金永的直系领导,丁总这边别说是给下达任务了,连人都找不见
这还是闵静超来龙宇集团之后,金永第一次主动来找丁总汇报情况
丁总以为金永多半是因为数据不好看,找理由解释来了
想到这里,瞬间板起个脸,摆好架子道:“有什么事吗?”
金永自然不知道丁总的心思,直接切入正题道:“丁总,关于最近们这几款游戏运营数据的问题,想向您当面汇报一下”
丁总面色不变,心里冷笑,:“嗯,说说”
金永把事先准备好的报告递了过来:“从上周末的情况来看,这几款游戏的玩家在线时长和人均充值消费数据都有了小幅的下滑”
丁总微微点头,嘴角泛起冷笑,这和预期的情况完全一致
可接下来金永的话让丁总笑不出来了
“但是这些游戏的新玩家增长量、讨论度、留存率等数据全都有了大幅上涨!”
“并且所有游戏在游戏商店和应用商店的评分全都有了明显上涨”
丁总愣了:“嗯??”
有些难以置信地翻开这份报告,仔细查看了相关的数据,结果发现金永说的句句属实!
这意味着什么?
虽然玩家的在线时长和人均充值消费数据发生了小幅的下滑,但游戏的口碑有明显提升,随着口碑的提升,带动了新玩家的涌入以及老玩家的留存
也就是说游戏变得更有活力了!
在丁总的认识中,这种情况太不科学了!
因为在玩家已经习惯了肝和氪的玩法之后,突然给们减负,们不一定受得了
玩家已经习惯了每天玩10个小时,现在突然改成了6个小时,那剩下的4个小时让们去干嘛呢?
们只能去玩别的游戏!
这一来二去,玩家不就很容易被其游戏给抢走吗?
游戏口碑能提升就更奇怪了
因为龙宇游戏早就在挨骂,但挨骂也并不影响挣钱,这个坏名声已经伴随龙宇游戏很久了,想要在短期之内扭转过来,这怎么可能?
唯一的解释是,闵静超和的方案造成的影响力比丁总想象的要大得多
这套改良方案不但扭转了玩家的心目中对龙宇集团游戏的印象,还朝着好的方向发展了!
丁总不由得想起了上周六对康总发的牢骚
那时候非常笃定的说,一周之内,数据肯定还会继续下跌还说闵静超是刻舟求剑,强行把腾达的工作模式套到龙