础属性之一的暗属性,学习成本就低了很多
经过学习之后,就成了这个改良版的暗影荆棘使用暗元素模仿木元素的结构,进行群体性控制并且并不一定是越稀有的越好,这个使用基础元素暗释放出来的荆棘,无论是缠绕能力还是输出能力,都比木属性的要高出一大截
不弹起到的缠绕控制作用,木属性是靠荆棘上面的刺进行伤害,遇到皮厚的敌人根本就是在刮痧但是暗属性就不同,模仿木属性后的荆棘刺更加锋利恐怖,虽然这些刺大小差不多,但因为暗属性侵蚀的性质,可以拥有很高的防御穿透力虽然也可能造成的伤害不高,但一定比木属性造成的伤害会高很多并且经过暗属性的改良,也能和暗属性很多技能一样,命中之后会或多或少降低敌人防御
总的来说这并不是一个很好的输出技能,但绝对是一个团队型的绝佳技能
现在的李枫还不熟练,无法准确的在想要的位置盛开出数量最多的荆棘不过在整个区域中,还是可以有意向的选择让哪里的荆棘盛开的更多,让哪里的偏少一些
于是就这样让怪物那边盛开出大片大片的暗影荆棘,己方缠斗的区域则是尽可能的少一些这种数量队友可以轻松避开,而没有很高智商的怪物则是非常容易命中
一来一回,李枫施展的法术没有造成多么大的伤害,但是给整个团队却是做到了绝对性的帮助如果自己的输出能力在整个队伍和当前的战斗中并不出彩,那么尽可能的帮助队友给队友提供更加优秀的输出环境
经常玩团队竞技类游戏的李枫,对于团队合作的重要性还是有着很深的认知
几个团队型法术之后,前排的压力明显松散很多李枫再次变换位置,闪烁还在冷却之中只能快步奔跑躲在一个巨大的岩石后面,露出半个身子,使用冰锥单点来攻击着怪物们
这种法术早已经熟记于心,完全不用担心误伤队友,属性的克制也能打出不俗的伤害于是李枫舍弃了范围性的高伤害之后,与小凛两人完全成为后排单体高爆发三个高伤害前排一个奶妈再配合两个远程输出,无论是在游戏中还是在现实里,怎么也算得上一支不错的队伍
在经过并不算太漫长的打斗,二十分钟后,这初次遇到的第一批怪物,已经全部倒在地面上
“完全看不到任何敌人”
小凛跳到最高的地方,左右不断张望,确定周围已经没有敌人之后,向下面的队友传递着情报
“周围的风也完全没有问题,这片范围之内不会存在敌人”
阿守闭上眼睛,静静感受一会,面对明里也确定性的点点头
有了这两个侦查大佬帮忙,就省事非常多每个人微微松一口气,这次战斗无惊无险虽然时间长一些,不过敌人的强度来说还算不上夸张,完全可