次,无冷却限制,使用三次后永久消失)
看着新出的这技能,让李枫心情有一些复杂被动而言,每一项都是略微略微的,可以看出增加的真的很少不过考虑到有生于无,尤其是这种技多不压身的被动,只要有就是赚到,李枫还是很开心的
关键就是主动,主动效果也算是非常不错,在一些非常关键时刻开启很可能有着逆转占据的作用尤其是面对风属性的敌人,或者说自己要使用风属性魔法击杀大量敌人的时候,都是可以使用的
但尴尬就尴尬在被动和主动相互冲突,主动就三次机会,没有冷却时间可以连续使用用完之后就彻底消失不见,等于自己这一场算是白忙活了
如果后面不写这个主动该有多好,自己就可以把这个技能当成一个比较弱但有用的被动,从不会想使用的事后面带这么一个实用的主动,那需要时就不得不想着要用了,估计用一次心疼一次
纠结归纠结,真紧急情况李枫绝对会主动使用既然有这技能,那就在最合适的时候使用绝对不会亏至于消失,真的到了紧急时刻也没有办法,就当成成长过程中的代价罢了相信这三次使用机会,可以给自己带来更高的收益
思考之后,身边也又一次冒出白色的光芒,这是这一次游戏的时间已经结束,李枫可以安心的回到现实生活之中
回过神来,自己面前是自己之前离开的地方周围陆续响起一些人的欢呼声,看来这次简单任务,真的拯救了相当一批人有大量的人已经没有失败的机会,这样一次过后,有了一次可以失败的机会,每个人心中就有了底气
但这并不一定是个好兆头,因为李枫还记得之前所说的再过几天时间,所谓的最后保护期就正式到期到时候没有外来侵略者,那么一切都好如果有,真的能够抵御住未知的敌人吗
这一次所获得的积分应该都不算很高,李枫想着先是打开自己的面板,看一眼最后的结算
风蚀大地(单人任务):已完成
主线任务:存活5天(已完成,获得3000积分)
支线任务:通过咆哮之风的考核(已完成,获得5000积分)
仅仅如此,没有其他任何奖励,果然这简单任务给的东西就是少
也许有人认为李枫这8000积分已经高的吓人,比他们完成一个正常难度的任务还要高上三四倍
但是李枫首先是因为天赋的原因,在这些简单难度任务中出现一个最困难的,横向对比还是比他人要难的多其次则是这个支线任务,自己虽然选择的是最难得考验,但那考验的难以只不过影响那次考验获得的物品,只要是完成任意难度,支线任务都能够算作完成,这算是自己的幸运加上自己本身强大的实力,也会给自己布置尽可能高积分获得基准且困难的