直在笑166k○ cc
只是谁都没注意到陆道升眼神中带着一丝丝心酸166k○ cc
太便宜了,陆道升先拿下了像素软件、又收取了祖龙工作室,拢共下来花的钱也就800万166k○ cc
要不是为了让池宇峰彻底退出,给了他200多万,可能500万就能把眼前这些中国游戏行业早期精英们给全部包圆166k○ cc
祖龙工作室的创始人李青则是期待而又忐忑,就和身后的员工一样166k○ cc
新来的老板看上去人很不错,也不难说话166k○ cc
开出的条件让他们无法拒绝166k○ cc
关键是高度肯定了他们对单机游戏的追求,并且表现出的诚恳态度让他们相信加入嘉盛能更好地追求游戏梦想166k○ cc
陆道升是这么和他们说的:“你们是中国最优秀的游戏从业者,我希望你们能在追求梦想和提高国产游戏的品质上不断努力166k○ cc
我也会尽全力给你们支持,让你们能集中精力把游戏做好,而不需要分散精力和市场中泛滥的盗版斗争166k○ cc
只有让市场上有更多的高质量游戏,给游戏玩家带去真正的快乐体验,而不是让各种充满心理陷阱、诱导消费、和低劣内容的游戏占据主流,我们才有底气为游戏争取到更多社会的认可166k○ cc”
认可,就是这么简单两个字,戳中了祖龙工作室所有人的点166k○ cc
2000年5月9日,光明日报发表《电脑游戏瞄准孩子的“电子海洛因”》166k○ cc
2000年6月15日,《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》166k○ cc(注:这里电子游戏其实并未包括电脑单机游戏和网游,也给后来中国网络游戏的发展留下了窗口)
从九十年代末到二十世纪初的很长一段时间,游戏就如同过街老鼠,不被主流社会所接受166k○ cc
有梦想的游戏人也是人,既有对游戏的热爱,也会希望能被大众承认,虽然迄今为止得到的大多是歧视、偏见和打压166k○ cc
直到遇到陆道升166k○ cc
陆道升非常清楚游戏存在的诸多问题166k○ cc
如此庞大的一个行业,如此多的游戏数量,如此暴利的赚钱潜力,赚快钱赚坏钱的存在不是个小数目166k○ cc
但依然有米哈游这样能出现在《2021-2022年度国家文化出口重点企业公示名单》的公司166k○ cc
向这个方向努力吧166k○ cc
像素、祖龙只是个开始166k○ cc
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