失英雄模板的玩家们,纷纷兴奋起来
谁都有家乡
而谁的家乡,没有一两段特别的,独属于故乡的故事?
于是纷纷排着队,在封林晩这里讲故事
大多数的故事都很相似
脱离不了爱恨情仇的梗,再不然就是利益之争
但是各有各的的起伏与波澜,各有各的的平凡与不平凡
有些故事,或许是真实,或许是出于人心,有一个相对完整、完美的结局
但是也有一些,后续属于不了了之,结果无人知晓
封林晩都耐心的听着,并且根据自身的感触,负责发放奖励
一般来说,都是一笔还算可观的能值
再不然就是送点装备,或者某些比较好的任务机会等等
这些都是虚的,以封林晩的这点发放量,根本不可能对游戏的平衡,造成任何的冲击
只有极个别的幸运儿,获得了剧情点作为奖励
他们将进入他们讲述的故事里,成为故事的主角,亲身体验自己所讲过的故事
通过了考验,就能获得英雄模板,从此和普通玩家,暂时拉开一点距离,且有更多的机会,获得原创技能
渐渐的,玩家们原本自身储备的故事说完了
他们开始主动的返回现实,去搜寻这些故事
他们会向年纪大的人打听,会深入生活去感受,会更加清晰并且安静的去看待这个世界而不是毛毛躁躁的,总是很匆忙,很急躁,仿佛有什么在背后追赶
方便生活的科学和文明,确实带来了太多的便利
但是偶尔,也会让人失去了生活,忘记了去等待一下世界
甚至有很多时候,很多人自觉的匆忙过去一天,一个月,乃至一年,但是回首之时,却又发现,一天天过的既麻木,也平淡,更没有收获和成果,就像是空房间里点亮的蜡烛,白白消耗着生命力
但其实,只要安静下来,去倾听,去等待
就能发现,很多故事就在身边
很多收获也就在身边
封林晩倾听着玩家们反馈来的故事
他也开始渐渐的放下了心中的急躁
一切···都没有那么糟糕!
没有什么事情,是必须那么着急,必须那么急迫的
他渐渐的沉浸在了一段段或是波澜壮阔,或是普通的故事里
在那故事里,也有主人翁,也有正反派,也有他们的喜怒哀乐,也有他们的成长与堕落
世界、天地、宇宙,一切的一切,都是广阔而又包容性极强的
它们可以同时上演和容纳,太多的喜怒哀乐
以前封林晩以为,一个世界,乃至一个宇宙,在一段时间内,至少会有一个到两个主角,一切都会围绕着他们为中心,上演精彩纷呈的故事
封林晩的这个认知不能说是错误的
但是···他还是片面了
哪怕是他当过天道,作为一方大世界的核心推动者
但是他还是片面了
平凡的生命,有着平凡的波澜,在这平凡的波澜