都安排了一些到这块区域
位面晋升与很多因素有关
比如位面生物的多样性,法则的活跃度,本源的储备,魔力的浓度,壁垒的强度......
无数种要求都达标以后,位面才有了那么一丝晋升的可能
傀儡猎杀半神,传奇,信徒猎杀史诗以下生物,等于说是在覆灭这个位面的生态链
这种情况下,肯定会导致位面的晋升失败概率大增
现在秦寿将稀有生物放养到恐龙位面,对其能产生的有益影响,对比猎杀本土生物来说,也是浮游与大树的区别
不过秦寿也不可能为了位面意识,而停下猎杀的脚步
现在人口基本上已经达到了上限,位面晋升不知道要多久,况且其能不能完成晋升还是个未知数
思索着位面的晋升机制,秦寿觉得在有能力的情况下,帮位面提升一些晋升概率也不错,毕竟这初生的意识还是蛮好说话的
将疏通地脉,凝聚元素,新生态链规划,高阶生物培养,掠夺其他位面资源,反哺恐龙位面等等提升晋升率的方案信息,传输给位面意识后,其散发的慌乱情绪终于退散了一些
转而向秦寿传达着他经常感觉到的情感
那是依恋的情绪
感受到这情绪后,秦寿便脸上瞬间充斥了生无可恋的表情,在将这些事情安排给米迦勒后,意识便直接回归了神国,随后陷入自闭状态
这种依恋情绪到底是什么鬼?
塔姆这样,星魂这样,世界树这样
现在连这个初生的位面意识都这样
要知道自己可以毁灭之神啊,怎么会给智慧生命带去依恋感?这不是在瞎扯么?
自我反思一下后,秦寿便继续开始做规划
有些以前想做,却时长因为各种问题,而没有做成的事情,在成神之前,得确定下来要不要去做
成神之前,得把各种基础给打好,以后成神了,就可以稳步前进,偶有偏离主线的地方,也可以及时修正
首先是当雇佣兵
这东西秦寿一直想做,可每次下定决心之前便又左右犹豫
实在是这东西会得罪的存在太多了
接受别人的雇佣后,肯定得出手对付别人
土著还好,但万一对上玩家呢?
哪个玩家没有个七大姑八大姨的,一连串下来,打灭一个玩家的神域后,得得罪多少人?
虽说现在将神祇类玩家打灭神国后,这类玩家基本不存在什么翻身的机会,可秦寿觉得自己还是稳一点比较好
万一呢?
不过雇佣兵还是要当的,不参与玩家之间的乱战,但是攻打土著还是可以的,不然确实会少很多资源
收费也简单,雇佣任务结束后,收取雇佣期间,雇主获取资源的30%就可以了
其他的像源珠放置之类的操作,就算自己额外的外快了
想到就做,秦寿当即就在店铺里边开始设置雇佣选项,挂起了雇佣任务
随后在论坛