衡的,这点也是不用怕的tuzi8ヽcc
既然报名时只能以个人方式报名,那么分配区服的时候,就算是一个380同时报名一个副本,也不一定都分到一起,可能分到一起的也就两三个团tuzi8ヽcc
这些都极大的增加了不确定性,给了一些草莽人物的崛起机会tuzi8ヽcc
甚至有玩家干脆提议设定一个特殊的副本,玩家不一定非要组建同盟,就算结盟盟友数量也可以只有几个tuzi8ヽcc
比如搞一个类似于吃鸡的副本,差不多有两三百人可以进入其中,然后玩家可以十来个人组成一个小队tuzi8ヽcc
然后就类似于一些文明系列的游戏,玩家可以通过开拓土地,寻找资源来壮大自己的队伍tuzi8ヽcc
也可以通过攻打其他玩家来获取资源tuzi8ヽcc
副本里会随随机刷新一些战略资源,增加游戏的不确定性,让普通玩家也有以弱胜强的希望tuzi8ヽcc
游戏内自然是充满战争迷雾的,玩家可以派出npc以一定的速度探路;时间结束时,哪一方的整体实力最强哪一方就可以获得最终的胜利tuzi8ヽcc
12.还有就是张华准备给每一个率土玩家都弄一个成就系统,不过他们的成就系统不会获得金钱奖励,而是获得玉符奖励甚至皮肤奖励tuzi8ヽcc
成就系统也分为终生成就和赛季成就,项目包括但不限于,占了多少块土地,获得了多少武勋,灭了多少敌对兵力,耗费了多少铜钱,单队最多一次性灭敌多少等等tuzi8ヽcc
终生成就就是玩家直接绑定的,每赛季的表现都会积累下来,相对来说比较难完成但是奖励更丰富tuzi8ヽcc
而赛季成就顾名思义就是统计这赛季的表现,甚至不同的副本还会有特殊的称号或者限定皮肤tuzi8ヽcc
张华甚至还在设想要不要弄一个战令系统,每赛季可以购买一次,这东西作为鹅厂的拿手好戏虽然被人们广为吐槽tuzi8ヽcc
但是相比于过去率土的吃相,那真的是文明多了tuzi8ヽcc
战令升级也和很多游戏差不多,翻地,武将升级,打架都可以获得占领经验tuzi8ヽcc
战令可以平衡普通玩家和土豪的差距,并且提升大部分玩家的活跃度,
毕竟如果普通玩家都没有激情完了,土豪充钱也没意思不是?
关于接下来的改动,张华目前只想到了这么多,他让官方发邮件,自己会在几天后也就是九月一号直播,跟玩家们说说这次问卷调查下来,新的率土项目组准备实施的改动方向,向广大玩家们展现他们的诚意tuzi8ヽcc
张华说要改变这个游戏不仅仅是说说而已tuzi8ヽcc