项属性并不明智
模仿师就像天宫特警,根本就不存在“主属性”的说法,戴上什么面具,就会切换成什么职业,而不同职业要求的属性点配置方式也不尽相同,适用于不同的场合
综合运用所有面具对应的职业特性,才能把模仿师的优势发挥到极致
根据“木桶原理”,与其堆高某项属性,还不如先把短板补齐
而在补齐短板的时候,也有讲究
高飞当前最低的属性是力量(10),其次是体质(12),再其次才是智力(13)
为什么不提升数值更低的力量或者体质,而是选择了不上不下的智力?
理由其实很简单,只有智力属性是奇数
在属性数值的问题上,游戏中存在一条隐含的歧视法则
奇数属性总是受到歧视,在实战中体现出的价值,通常比不上偶数属性那么显著
所以在需要补齐短板的时候,优先把奇数属性加成偶数,通常是收益最大的做法
模组序章没有奖励职业
奖励专长是“健壮”和“灵巧动作”二选一
高飞的模仿师,职业生命骰很低,的确存在皮脆血薄的隐患,拿下“健壮”专长,增加一些血量,绝对不是一个坏选项
但是,高飞考虑到模仿师可以置换属性,必要的时候能把体质属性堆得很高,弥补血薄的短板,起码在游戏初期,不拿“健壮”也能凑合着玩下去
相比之下,“灵巧动作”提供的战术选择更丰富,也更好玩!
高飞以往跟江枫组队冒险时,多次目睹江女侠利用“灵巧动作”秀得飞起,令眼红不已
正如职业电竞先贤所说,“凡是能位移的都是好技能”,高飞最后选择了“灵巧动作”
离开剧场,高飞按照新手导航的指引,回到自己栖身的阁楼,洗漱过后上床长休
入睡前,先把属性置换的方案编辑好
长休之前,的属性配置如下:
力量10,敏捷18,体质12,智力14,感知16,魅力
长休之后完成置换,全新的属性配置将会变成:力量10,敏捷18,体质16,智力12,感知14,魅力
当前的主打魔术面具是“术士”,智力和感知属性相对次要,高两点或者低两点影响不大
这次属性调整,主要是为了把体质增至16点,随着体质上升,生命值也将增至16,起码可以保证不被别人一刀秒掉
……
完成定制模组《决斗代理人》的序章,高飞退出游戏界面,看了一下时间,已经快到凌晨三点了
不知不觉,自己在游戏中度过三个钟头,还有些意犹未尽
反正也睡不着,高飞索性又回到游戏中,花费一道星盘能量跳过长休,开启《决斗代理人》的下一章
……
画面一闪,夜尽天明
高飞附身的马戏团小丑马斯克·贾斯蒂斯小哥从阁楼木板床上醒来,打了个哈欠,下床