来
玩家们只要一冒头,就会被无数的火力锁定
那怕是想要自爆同归于尽,也很难找到合适的机会,远远的便被众多火力干掉消灭
玩家们的损失,至少是贵族联军的三倍,战损比非常的难看
即便如此
每天阵亡的贵族联军机甲战士,数量依然在5万左右
日阵亡率约为1%
然后持续了一个月
阵亡的贵族联军机甲战士,就达到了150万的规模,对于同一支的军团而言,跟玩家们连续作战一个月,便意味着,总的阵亡率达到了30%以上
这个时候,该军团就会得到去后方休整的机会,不用再参加战斗,反而会得到休息时间,得到后备的兵力补充,士气也会提高一大截
从而避免全面的恐慌情绪,避免出现大规模的逃兵与逃亡现象
三千万的精锐机甲军团,可以分为六批,轮流下去进行作战
每个大型军团,战斗一个月,再去休整,那么全部轮换,便可以打上半年
而第一支参加战斗的军团,已经得到了五个月时间的调整,损失的30%人马,也会得到后备兵源的补充
从而能够一直的消耗下去
看看到底谁能耗得过岁
于是
半年的时间,就那么过去了
疯狂的战争,就这么连续打了半年
战损比方面,依然是哈克帝国的贵族联军,占据一定的优势,依然能占据上风
玩家们则损失惨重,平均每天阵亡十万以上,半年时间下来,总计阵亡1800万人次,平均每个玩家,被击杀了近四十次
平均每个玩家干掉的数量没这么多,死亡次数,却快超过了
只有少数的玩家,能够打出好看的战损比,甚至早就完成五十人斩,百人斩的任务
而越是打到后面
玩家们的经验越发的丰富
慢慢的都找到了良好的战斗感觉,该交的学费全部交了
然后得到了越来越多的经验总结
玩家们自身也会在论坛上交流,拿出各自好的经验,进行共享,想出非常好的点子和战术,并且马上就能应用和实践
于是随着时间的拖延
哪怕是在不占据制空权,处于兵力劣势,战斗素养和超凡实力,都明显不如对手的情况下
玩家们依然将相当难看的战损比,逐渐的拉低到接近1:1的程度
即玩家被干掉一次,差不多也能击杀一个敌方机甲战士
慢慢的
玩家每天阵亡十万
贵族联军每天也阵亡十万
一比一的战损比
持续了一个月
让贵族联军的军团月阵亡率,从30%,提高到60%,阵亡从较低概率时间,变成大概率时间
动摇了
贵族军团的士气,开始出现了动摇
想到连续半年,都消灭不了那群从地下钻出来的老鼠,反而给己方带来巨大的伤亡
如果是这样也就算了
在沙漠之城的战斗中,从周边的沙漠,无法获得任何的粮食给养,只能