室几乎一半的时间跟精力
除非是继续扩招
否则根本没办法说,一款新游上线,接着又马不停蹄地开发下一款
那不仅没有必要,而且还会严重影响到旧游戏版本更新的质量,继而影响到旧游戏的持续盈利水平,产生连锁反应
毕竟张硕的魔力也是有限的
他凭借记忆,将原时空那些爆款手游写出来,反应在策划方案里的,基本就是一个梗概以及主要卖点
并不包括后续版本的更新迭代
张硕也记不住了
所以如果工作室策划人员水平不够,那很可能说,诸如《消消乐》一类的长寿手游,无法达到原时空的高度
要知道
今年才是智能手机大爆发的第一年
按照正常进展,青鸟互娱旗下的这些已经上线的手游,至少都还能存续四五年的时间,为公司带来源源不断的流水收入
岂能半途而废?
真要这样,那倒不如稍微踩刹车,降低新游开发频率
张硕虽然记性不错,但又不是叮当猫,脑子里的存货也不是无限的,将来总有被掏空的一天,自然要将每款游戏的价值都发挥到最大
没理由浪费啊!
可眼下形势不是又变了嘛,张硕本想一直苟着发育,有人偏偏不让,非要挑衅他,惹毛他,那就只能改变策略了
敌人挑逗你,倘若你纹丝不动,唾面自干,那敌人肯定是赢了
高兴得不得了
可你要真的炸毛了,那心虚的反倒是敌人了!
不按常理出牌啊!
张硕就是要反其道而行之,不再稳扎稳打了,决定继续加大在手游领域的输出,以便为萌芽的“激进”扩张输送更多的弹药
肝了!
…………
就在张硕奋笔疾书的时候,外界也是一刻都不消停
第二天,就在顾铭章前往羊城的时候,萌芽的另外一个对手腾达,一口气上线了三款手游,即《ICQ飞车》、《ICQ炫舞》以及《ICQ斗地主》
借助之前的宣发热度以及腾达强悍的渠道,三款新游上线当天就席卷全网,其热度,并不在当初《地铁跑酷》发布时之下
甚至犹有过之
三款新手游上线不到一天,就齐齐杀进IOS免费新游榜前十
一时风光无限
借助这三款手游的上线,加上之前就代理引进的《水果忍者》以及《愤怒的小鸟》,腾达也是一扫在手游领域的颓势
成为青鸟互娱的一个最有力的挑战者
当然杂音也不是没有
比如说,玩家对于腾达这种排斥原创,仅仅只是将端游手游化的做法,很是嗤之以鼻,言语中满是不屑
“总感觉,拿腾达游戏跟青鸟互娱比,是对后者的羞辱!”
“不得不为楼上的点赞!”
“你们也别酸,不管白猫黑猫,能抓到老鼠的就是好猫,就算《ICQ炫舞》是端游改造的又怎么样?好玩才是硬道理”
“就是,我就喜欢《ICQ炫舞》