得相应提升老玩家的爽感,不能让人感觉自己被怠慢了这对黎士平的工作提出了新的挑战,因为这样做设计就会出现垃圾手游中常见的一幕,游戏内很多数值上为玩家精心设计的“坑”就被运营一把填平了游戏公司研发侧内部互相撕逼至少有一半是因为这种情况
于是楚垣夕说:“是这样的没错,这就是透支了未来,透支的是游戏寿命嘛妖异都市是你从来没经历过的游戏运营,是要和便利店经营相结合的,不能按纯游戏的思路走现在命题作文就是这个题目,你得想办法解决”
相比于这个问题,另一个透支项更刺激,那就是楚垣夕打算再开一回提现
其实对于老运营区域的用户来说,提现不提现的已经不是什么大事了,因为他们大多数已经习惯了用健康币抵现消费,而不是提出来其中所差者,无非是抵现消费的时候得按小康的定价买东西,有时候是吃亏的
比如说一瓶零度可乐,会员卡价3元,非会员卡3块5,这是很合理的但很可能出现一个老会员的会员卡到期了,现在要么按3块5消费然后使用健康币,要么续上会员卡费提现就不一样了,隔壁小卖部连APP都没有,就是3元一瓶
但是对于新区域,开提现的效果绝对是立竿见影的,这在五月份搞的活动里可是充分证实过,日活跃用户数直接翻了一翻
那么提现透支了什么呢?楚垣夕是个游戏运营人,对这一点是有敏感的,那就是当玩家心满意足的时候是有可能AFK的所以,做游戏的时候无论怎么版本更新,都务必不要让玩家无欲无求,不能让玩家“功德圆满”,必须吊一根胡萝卜在前边,否则就是大量
小康开一轮提现,他特别害怕成为某些用户AFK的诱因,无论多好的游戏,老玩家都会因为各式各样的理由但是新区域给提现而老区域不给?这说不过去呀所谓新老不可能去进行人为的划分,这也是一种透支,恶果立竿见影
但是为了顺利开出加盟,只好忍了
大方向之后是兵力部署的问题,要开加盟先选城市,楚垣夕也没敢特别激进,初期先选了30个一二线城市,做到进可攻退可守,未来能够比较好的想周边辐射
然后是调兵遣将,要拿地要装修,还要建设物流仓储,一些点位可以预先拿下来再说,到时候推荐给加盟商,提升效率
但是小康高层连轴转了一阵之后楚垣夕总感觉不完美,也就是B计划总是不如A计划的,否则就会变为A计划,这是一个悖论
小康本次开加盟其实也必然有遗憾的地方比如不能从容的按照先开旗舰店示范再开加盟的顺序,单车就来不及投放,导致城市宝藏缺乏重要的用户轨迹数据,沦为和拒绝者联盟差不多的水准这也是无奈之举,用户