干就干,叶洛打开智能电脑,三只智械战宠的立体投影出现在面前
叶洛开始这三只智械战宠的合体匹配工作,主要是将这三只智械战宠的芯片互相之间匹配起来
因为这三只智械战宠已经解锁了两两之间的AA级合体匹配,所以再进行三者的合体匹配时,难度上已经降低了很多
速度提升了一些
不过相对两只智械战宠的合体匹配工作,还是慢了数倍
毕竟两只智械战宠合体,只需要两只智械战宠互相之间兼容,是个一对一的关系
而三只智械战宠合体,要求三只智械战宠互相兼容,变成了三个一对二的关系
雷暴流光·机械虎既要兼容星钻流光·智械天马,又要兼容雷霆裂空·电锯巨蝎,这比单纯的兼容一只智械战宠难度要高得多
而且,不只是芯片的匹配难度增大
在机械躯体和零部件上的合体难度变得更大
比如:
雷暴流光·机械虎和星钻流光·智械天马合体,变成雷霆星河·天翼机械虎,天翼机械虎的背部有着晶石体双翼
雷暴流光·机械虎和雷霆裂空·电锯巨蝎合体,变成爆裂雷霆·碎星机械虎,碎星机械虎的背部是电锯巨蝎的两把电锯
三者合体的情况下,天翼机械虎的晶石双翼和碎星机械虎的两把电锯在位置上就会产生冲突
所以就要重新设计安排晶石双翼和两把电锯的位置,要做到对两者的功能完全不影响
其余的像是三只智械战宠身上的一些智械改装,更是如此,如果做不好合体的设计,就会让合体后的智械战宠存在不合理的合体状况,影响合体效果不说,甚至会产生冲突,自我干扰
所以,越是简单的智械战宠,合体越简单
智械改装越少的智械战宠,合体越容易
而叶洛的这三只智械战宠,身上的智械改装可都不少,所以合体起来就格外麻烦
同样如果没有这些智械改装,三只智械战宠也不可能如此强力
叶洛不断的对三只智械战宠的合体进行模拟设计,尽量做到在不减配的情况下实现三只智械战宠的完美合体
所谓的不减配,也就是不减少原有智械战宠躯体上的智械改装相关配置
因为一旦减配,就意味着对原本的智械战宠进行改动,会降低单体智械战宠的战斗能力
比如,雷暴流光·机械虎和雷霆裂空·电锯巨蝎合体时,就面临一个合体设计上的突出问题
就是雷暴流光·机械虎的尾巴,也就是“虎尾钢索”和电锯巨蝎的蝎子尾巴,在合体时,会产生部位上的冲突
也就是说,虎尾和蝎尾,同在碎星机械虎的尾部位置,两者之间会产生功能上的冲突
面对这种情况,一般有两个选择
一种选择是简单粗暴的二选一
也就是虎尾和蝎尾,碎星机械虎留一个
从功能和战斗力讲,自然是蝎尾更强
要