所谓的“兼职惩罚”,就是那个用来稳固四边形结构稳定的“对角线”
为了能够保证职业核心之间够稳定,就必须要额外消耗“经验值”来化作对角线,让整个结构能更加稳定
最后带来的结果就如同众人看到的,因为产生了额外的稳定职业核心的消耗,这就使得一旦兼职了4个职业,很多人就会发现自己的晋升速度都下降了
久而久之,大陆上就流传起了“兼职职业不过三,过三必瓶颈”的说法
这才是为什么凯尔并没有想就职机关术士的想法
机关术士给他提供的便利,很有可能远没有凯尔直接保持原状所带来的效果好
但是巴特利特君主脸上露出了一个奇怪的微笑,说:
“凯尔,你以为机关术士是什么?血脉术士是术士,机关术士同样也是术士
你就没有想过,将你身上的术士职业,转化成机关术士职业吗?这样一来你依旧是3个职业,兼职惩罚什么的自然是不存在了”
凯尔愣了一下,瞬间心神大震:“转职核心?!”
巴特利特君主愣了一下,然后笑骂着拍了拍他的肩膀说:
“真是的,卢修斯那小子也不知道管好自己的嘴,什么东西都往外说
凯尔也没有否认,只是老老实实的让自己老师背了锅
毕竟他确实没有办法解释自己是怎么知道【转职核心】这个东西的
转职核心全面普及开来的时候已经到了2.4版本时期了
这东西的最大作用,就是能将原本的通用职业核心转变成某个分支领域的职业核心
打个比方,如果凯尔本身就职的是法师,那么在拥有了【转职核心】后,他就能够将【法师】职业平替成【战法师】职业
普通职业倒也没有什么不好,稳定而又强大,各项资源产出都很多
但是不可避免的会遇到一个问题,那就是杂而不精
于是各种分支职业就冒了出来,其存在的目的,就是对原本的基础职业进行进一步的细化
就像是物理下边也会分成不同种的物理领域一般,细化过后的职业核心的专项能力得到了质的飞跃,最终在细分领域上展现出了更为强盛的战斗体系
可由于“三兼职惩罚法则”的存在,导致职业者如果想要使用分支职业,就必须要额外保留一个兼职位给分支职业,能够选择的方向就变窄了很多
一直到后来,妙用无穷的“转职核心”出现了,直接将原本的基础职业转化成进阶职业,就相当于凭空解除了一个兼职位
这样的好东西,凯尔也想得到
但是奈何现在距离2.4版本还有相当长的一段路,凯尔根本没想到现在在1.0版本中竟然已经存在了【转职核心】这东西
他有些错愕的看向了这个回到了伊贝尔联邦后就没什么动静了的魔法君主,最终赞叹的说:
“果然每一位魔法君
点击读下一页,继续阅读 绯色回响 作品《转生魅魔的我是否搞错了什么》第222章 不堪入目的魅魔血脉传承,转职机关