发一点问题都没有。
“那这有屁用啊?”
纵观这么多年格斗游戏的变化,不难发现,游戏厂商都是拼了命想在键鼠、手柄上还原出摇杆操作的原汁原味。
“啊?”
“魔改?”
而且玩家也没办法!
因为没有实际接触过产品,所以杨栋很是怀疑道:“霸哥,伱说的这项技术,如果应用到咱们的《星空大帝2》游戏里,大概是什么样呢?”
那可是正儿八经的玄幻仙侠小说背景,男孩子最喜欢的那种风格,什么仙路尽头谁为峰,一见无始道成空,我为天帝当镇压一切巴拉巴拉。
用也得分情况用。
“那确实没问题!”
“而且成本也不算很高,几百块也就相当于一款3A游戏的价钱,甚至还有进一步压缩成本的空间……”
陈霸知道,今天不把这话说清楚,可能是没法说服众人了。
整个过程流畅且自然,而且延迟基本可以忽略,动作精准度很高,即使是手指微微的颤动也能还原出来。
但问题在于……
陈霸装模作样比划了一下,然后摆了摆手道:“反正你懂的,一局游戏打下来,给自己累得够呛。”
“我说,霸哥你别新学几个词就乱用啊!”刘金福吐槽道,“这个词经过多年营销,现在我听了就想笑。”
因为它是第一款走向掌机,让玩家随时随地都可以游玩的游戏,所以是次世代游戏。
第一次总是令人难忘的。
杨栋明白了。
比如说,第一款在掌机上流畅运行的游戏,那这款游戏就可以称之为“次世代”游戏。
而在游戏界,这种变革发生过好几次。
做成什么游戏?
听到这话,杨栋脑门上便浮现出几个大大的问号,情不自禁答道:“不就是格斗游戏嘛,还能是什么游戏?”
介绍到这里,陈霸觉得预热差不多足够了。
“大概就是,左勾拳右勾拳!吃我大荒星陨……”
键鼠和手柄已成主流,但摇杆是格斗之魂的观念依旧不变,一提到格斗游戏,大家想到的还是校门口街机厅里,那台机器上充满汗渍的摇杆。
键盘鼠标很好,手柄也不错……可这些顶多算是一个下位替代品,要想真正体验所谓的“格斗之魂”,校门口的街机厅欢迎你!
小陆嘀咕道:“一局游戏玩下来,愣是给自己弄出一身热汗累得半死,真有人会喜欢这种玩意吗?”
他们理解的次世代,跟玩家想象中的“次世代”完全不是一码事。
陈霸给这款游戏的定位,也是抱有很高期待的“次世代”格斗游戏。
摇杆什么的,终究实用性还是不如键鼠和手柄,他们也不可能为了玩一款游戏,去专门买一套注定吃灰的“摇杆”套装。
可即便是贪污,那也不能将游戏做成依托答辩吧?
所以,基于这個前提,陈霸先是否认了筑梦7引擎,然后提
点击读下一页,继续阅读 无敌召唤兽 作品《这不是BUG,这是游戏特性》第262章 次世代格斗游戏(祝大家新年快乐)