机制”
没错!
简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……
进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态
陈霸也觉得,不死神药这么高逼格的东西,如果只是单纯的修复伤势,未免有些太离谱了
但小红的一只腿,在战斗中受到了致命攻击,已经被小王给打爆了,行动不便,部分技能变成灰色无法释放……
举个例子
这个机制不是单纯根据“血量”来计算的,而是根据“受伤部位”来进行判定
平局?
提取关键词,一次性!
陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤
“当然是永久,毕竟都活出第二世了,可不是永久变强嘛!”
“不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”
陈霸思索片刻后,像是想到了什么,突然开口问道:“不死神药?”
“这个机制很好,但……”
“这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”
陈霸挑了挑眉道:“我都交钱了,用一用他们的设定怎么了?”
丝血还在浪?
讲道理,这是战斗系统里最不合理的机制
李其真脑海中闪过一缕电光,想起霸哥曾给他们演示过的外设套装,他似乎来了灵感
想不通的问题,陈霸决定抛给李其真来解决,既然他想出了这个机制,想必会有解决办法
他走过来,本来是想训斥李其真上班时间摸鱼偷懒的行为,结果一看文档,顿时皱起了眉头
不死神药比较厉害,服用后原地活出第二世,不仅伤势全无,而且还能获得永久增幅状态
陈霸理所当然道:“不过不死神药这么强,获取难度自然很高咱们改成段位奖励,晋升一个段位就获得一颗不死神药”
“那这样……”
李其真是觉得,这套体感外设与游戏的适配度并不高,也没有做出特别亮眼的设计
这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多
这个标题,他看不太懂
不然两个人打来打去,谁也没见受伤,再强大的技能,也只能轰掉对面的“血条”,无法给敌人造成任何影响,这也太尬了
“我问你,假如两败俱伤谁都动不了的情况,该怎么处理?”
“对了,霸哥好像收购了一家外设厂商,打算为这游戏专门弄一套体感外设?”
所以,他建议增强外设与游戏的联动,在打击感,尤其是在战斗模拟中,带给玩家不一样的感受
前作成仙路经常出现的
点击读下一页,继续阅读 无敌召唤兽 作品《这不是BUG,这是游戏特性》第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)