层次的存在,就没有真正意义上的善与恶,而是在无数考虑方向下的结果那么当有人可以被取代,自己能够上位时,没人会放弃这千载难逢的好机会
所以说匣切们认为,它们不需要做到跟岁月轮一样,将目标所有涉及到的足迹全部拔除,达成因果层面上彻底消灭的效果只要做到一定程度,就足够让这些号称不死不灭的神灵级别退缩
活得愈久愈怕死,这一点可是所有生物的常态
尽管在日常生活中,同样可以看到不少老人作死但大多数都是老人自认为经验丰富,这么做刚好可以过关的自大而误事,最终导致不幸的结局和年轻人不计较成败的冒险,是有本质上的不同
如今,就是匣切们漫长研究以来的第一次试验
之前没有做类似的尝试,除了因为没有合适的目标,用来判断成果是否有成功;另一大原因,还是因为匣切们找不到合适的条件,来施展它们想象中的’魔法’
一如某人之前的评价,当以智慧与科学还有魔法武装起匣切之后,它们的上限也油然而生
虽然匣切们同步掌握了某穿越众所拥有的知识,但是掌握与灵活运用是不一样的两个层次所以在运用方面,匣切们最熟悉的还是某人最常使用的夜幕星空及其延伸譬如周天星斗大阵
周天星斗大阵的特征在于其不变与变之间的影响不变的是星宿、星官,变的是年月日旬、四时节气概括而论,是一种时间的巡回轮转
但这并不足以让匣切们达到它们一开始所设定的目的直到今天,它们运使起奇门遁甲大阵后,才算有了突破
奇门遁甲大阵的特征乍看之下与周天星斗大阵很像,但其实两者是颠倒过来的状况奇门遁甲着重在变与不变之间的影响
一如易数占卜,先有龟甲、蓍草或铜钱起卦,才有合六壬、定爻辞,从而洞悉天下万物奇门遁甲也是如此,先有起手,才有对应之变可以说前者决定了后者
这两项看起来相关,实则是两项大类,彼此又有相辅相成功能的学问,配合闪现术基础的数学逻辑,这些知识被匣切整合起来,带来的是攻击必中的特性
假如有哪个魔法师拿匣切不当刀剑使,而是当法杖等施法道具的话,只要有明确的目标,那么发出的魔法攻击只有可能被挡下,不可能被躲避
这样看起来好像是杀鸡用上牛刀明明基础是用上很高端的知识,却得到算不上低端,但相较于高端基础,也能被评为低端的成果,这样做好像很不划算
但假如目标不是普通生物,而是神灵呢?
结果就是匣切们可以凭借着一丝现世的线索,追本朔源,寻找到神灵在其他多元世界所留下的足迹而这条路径,也可以成为魔法的管道,造成事实上的打击
这是单纯用砍的所做不到的事情,除非有哪把